문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 탄력적 공격대 (문단 편집) == 설명 == 말 그대로 탄력적인 공격대로, 10명에서 25명 사이의 인원을 모아 신청하면 자동으로 입던이 된다. 난이도는 딱 [[공격대 찾기 시스템|공격대 찾기]]와 일반 난이도의 중간 수준. 공격대 찾기에서는 네임드 보스들의 필살기[* [[울트락시온]]의 황혼의 시간, [[토르토스]]의 돌숨결, [[레이 션]]의 번개 채찍 등등]들을 맞아 가면서 해도 힐러진만 빵빵하다면 공략에 큰 문제가 없지만, 탄력적 공격대 난이도에선 적어도 공략은 반드시 지켜가며 전투에 임해야 한다. 그러나 일반 난이도에 비해 보스들의 체력, 광역데미지를 입히는 기술등이 약화되어 훨씬 낮은 스펙의 유저들도 던전 클리어가 가능하다. 탄력적 공격대 난이도 25인은 무작위 공격대 난이도 25인과 몬스터 체력이 같다. 입장하는 방식은 공격대 찾기와 유사하다. 파티를 모은 뒤 공격대장이 입장 신청을 하면 입구를 찾을 필요 없이 바로 입장이 된다. 또한 공격대 찾기처럼 '''지구별로 나눠서 신청할 수 있다'''. 이것이 탄력적 공격대 시스템이 칭송받는 이유 중의 또 하나이다. 또한 아이템 획득 방식은 보스를 잡고 룻하는 방식이 아닌, 공찾처럼 보스를 잡으면 자동으로 --되는 놈들만-- 획득하는 방식이다. 이로 인해 돈이 없는 유저들도 일정 수준 이상의 아이템을 얻을 수 있게 되었다. --그런데 운이 없으면...-- 보스들의 체력과 능력들의 피해량은 입장한 공격대원들의 역할과 상관없이 숫자에 따라 정해지므로, 적당한 구성을 갖추는게 좋다. 딜러를 너무 많이 받으면 증가하는 광역 피해를 견뎌 낼 수 없고, --그럴 일이 없지만-- 힐러를 많이 받으면 늘어난 보스의 체력을 깎지 못하고 [[광폭화]]를 볼 수도 있다. 유행하는 구성은 2탱 3힐 5~6딜, 2탱 4힐 7~8딜정도. 5.4 패치에서 새로이 등장한 컨텐츠라 탄력적 공격대 난이도로 입장이 가능한 던전은 [[오그리마 공성전]] 밖에 없었지만, 굉장히 긍정적인 반응을 이끌어 냈기 때문에 다음 확장팩에서 좀 더 적극적으로 사용될 것이란 의견이 많았다. 그리고 아니나 다를까, 6.0 패치부터 [[드레노어의 전쟁군주]]에서 탄력적 공격대의 많은 요소(탄력적 인원수, 개인룻 등)를 상위 난이도에 적용시키면서 공격대 시스템을 대 개편하게 된다. [[드레노어의 전쟁군주]]에서는 한지구씩 끝내고 사람을 다시 모으고 다음 지구로 가는 것보다, 한꺼번에 모든 네임드를 잡고 끝내는 걸 선호하는 공대장들이 대다수기 때문에 일반과 영웅의 네임드 귀속을 분리한 게 그다지 효과는 없다. 13네임드인데 한 지구씩 아이템 레벨을 다르게 한 [[지옥불 성채]]도 티어 셋은 5-8네임드 기준으로 아이템 레벨이 같기 때문에 역시 그렇다. 때문에 탄공 방식의 지구 분리를 하지 않느냐며 불만을 품은 유저도 있다. 사실 오공 탄공도 1-4지구 한꺼번에 모으는 공장이 많았다. 얼마 안되는 한국 서버를 제외한 북미 서버에서는 길드 레이드로 알아서 며칠에 걸쳐 잡으니 뭐...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기